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	<title>SMARTHERITAGE Archivi - Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</title>
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	<title>SMARTHERITAGE Archivi - Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</title>
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		<title>MiC e Digital Library al We Make Future 2022</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 10:54:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Per il secondo anno consecutivo il MiC partecipa a We Make Future, il più grande Festival sull’Innovazione Digitale e Sociale, in programma presso la Fiera di Rimini dal 16 al 18 giugno 2022. Nello stand Istituzionale a cura del Segretariato generale – Servizio VI, Eventi, mostre e Manifestazioni saranno presentate alcune delle migliori esperienze di [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/eventi/mic-e-digital-library-al-we-make-future-2022/">MiC e Digital Library al We Make Future 2022</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per il secondo anno consecutivo il MiC partecipa a <strong>We Make Future</strong>, il più grande Festival sull’Innovazione Digitale e Sociale, in programma presso la <strong>Fiera di Rimini dal 16 al 18 giugno 2022</strong>.<br />
Nello stand Istituzionale a cura del Segretariato generale – Servizio VI, Eventi, mostre e Manifestazioni saranno presentate alcune delle migliori esperienze di utilizzo delle tecnologie digitali da parte degli Istituti del MiC.<br />
Il <strong>Parco archeologico di Pompei</strong>, nell’ambito del progetto Smart@POMPEI porterà, in collaborazione con Boston Dynamics, Leica Geosystems, <strong>il cane robot “Spot”</strong>, impiegato nel sito per attività di monitoraggio e per ispezioni altrimenti impossibili per l’uomo.<br />
Sempre dalla Campania, il <strong>Parco archeologico di Paestum e Velia</strong> presenterà <strong>“HERA”</strong>, la piattaforma ideata per organizzare operazioni di gestione, fruizione e studio del suo immenso patrimonio archeologico. Attraverso un videowall con una serie di monitor touch, l’utente potrà navigare attraverso la piattaforma e accompagnato da un esperto, visualizzare i cataloghi dei materiali, navigare nei depositi digitalizzati e nella pianta dell’antica città.</p>
<p>Sempre presso lo stand, saranno due le esperienze di “gamification” proposte al pubblico. I <strong>Musei Reali di Torino</strong> presentano <strong>“Conquista la Galleria Sabauda”</strong> un’applicazione mobile di gaming che permette ai visitatori di interagire con il museo attraverso il gioco, rendendo l’esperienza di visita formativa e ludica, con sfide collegate alle opere, indovinelli e approfondimenti per tutte le età. Il<strong> Mann</strong>, <strong>Museo Archeologico Nazionale di Napoli</strong>, porterà invece <strong>“Father and Son 2”</strong> il secondo capitolo dell’emozionante videogioco narrativo ambientato tra Napoli, il Museo Archeologico Nazionale di Napoli e diverse epoche passate.</p>
<p>Il<strong> MArTA – Museo archeologico nazionale di Taranto</strong> nell’ambito del progetto <strong>“Digital Value Sharing”</strong>, oltre ad esporre una riproduzione in 3D del volto simbolo del MArTA (statua fittile funeraria con diadema), proporrà con speciali visori un tour virtuale della splendente Grotta Bianca, frutto della scansione 3D del sito carsico.</p>
<p>Adiacente allo stand del MiC,<strong> l’Istituto centrale per il Patrimonio Immateriale</strong> sarà presente con un <strong>box cinema</strong> per sperimentare le <strong>tecnologie immersive</strong> con una nuova modalità di fruizione della documentazione audiovisiva di contenuto etnografico. Sarà proiettato un ciclo di filmati realizzati da antropologi, storici dell’arte, designers, tecnici del suono e videomakers dal titolo <strong>“Nel cuore della festa. Anima e corpo”</strong> con coinvolgenti immagini di feste popolari italiane e straniere.</p>
<p>Parallelamente all’attività nello stand, il MiC attraverso la Digital Library ha nelle scorse settimane organizzato una <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/avvisi/al-via-startup4culture/"><strong>startup competition verticale sul tema Cultura</strong></a>, in collaborazione con WMF, dal titolo <strong>“<a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/avvisi/al-via-startup4culture/">Startup4Culture</a>”</strong>. L’obiettivo è stato individuare e supportare progetti innovativi in grado di unire il settore culturale con quello digitale, per scoprire startup e imprese con idee innovative e progetti tecnologici e digitali in grado di valorizzare il patrimonio storico-artistico italiano.<br />
La premiazione di Startup4Culture avverrà il <strong>18 giugno dalle 13.20 sullo Startup Stage della Fiera</strong>.</p>
<p>Sempre <strong>il 18 giugno alle ore 9.20 presso l’Open Stage Future of Italy</strong>, il Direttore della Digital Library, <strong>Laura Moro</strong>, parteciperà al talk “<strong>Cultura: digitalizzazione del patrimonio artistico, museale e bibliotecario e progettualità innovativa”</strong>, moderato da Giuseppe Cosenza di ArtEconomy24 &#8211; Il Sole 24 ORE, insieme a Maria Dolores Picciau, Assessora alla Cultura di Cagliari e Wilbert Helmus, Manager del Dutch Digital Heritage Network.</p>
<p>Nel corso della manifestazione sullo schermo presente nello stand MiC saranno proiettati contributi video a cura di: Archivio di Stato di Agrigento, Biblioteca Nazionale Universitaria di Torino BNUTO, Direzione generale Creatività Contemporanea, Istituto autonomo Villa Adriana e Villa d’Este, Segretariato regionale per la Sardegna, Soprintendenza Archeologia belle Arti e Paesaggio per le province di Alessandria, Asti e Cuneo, Parco archeologico del Colosseo, Soprintendenza Archeologia belle Arti e Paesaggio Basilicata.</p>
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		<title>Cave canem (robot)</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/cave-canem-robot/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2022 09:50:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Finora li avevamo visti solo in qualche film di fantascienza distopica e invece da oggi un quadrupede robot aiuterà l’esplorazione e lo studio della più importante area archeologica del mondo. Si chiama Spot ed è l’ultima sperimentazione nell’ambito del progetto Smart@POMPEI finalizzato a rendere Pompei uno Smart Archaeological Park. In tal senso il Parco si [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Finora li avevamo visti solo in qualche film di fantascienza distopica e invece da oggi un quadrupede robot aiuterà l’esplorazione e lo studio della più importante area archeologica del mondo. Si chiama Spot ed è l’ultima sperimentazione nell’ambito del progetto Smart@POMPEI finalizzato a rendere Pompei uno Smart Archaeological Park. In tal senso il Parco si sta avvalendo della collaborazione di innovative aziende IT, sperimentando strumenti come il primo laser scanner volante in grado di effettuare scansioni 3D in autonomia, il Leica BLK2FLY, e, per l’appunto, SPOT della Società Boston Dynamics. Quest’ultimo, una sorta di cane robot equipaggiato con sensori avanzati, riesce a muoversi agilmente e in autonomia su diversi tipi di terreni, rendendo possibili le consuete attività di ispezione e l&#8217;acquisizione dei dati in modo sicuro anche in spazi angusti, come i cunicoli sotterranei degli scavatori clandestini.<br />
<a href="http://pompeiisites.org/comunicati/spot-un-robot-quadrupede-al-servizio-dellarcheologia-per-ispezionare-in-condizioni-di-sicurezza-le-aree-e-le-strutture-archeologiche/">http://pompeiisites.org/comunicati/spot-un-robot-quadrupede-al-servizio-dellarcheologia-per-ispezionare-in-condizioni-di-sicurezza-le-aree-e-le-strutture-archeologiche/</a></p>
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		<title>Che suono hanno le emozioni?</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/che-suono-hanno-le-emozioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2021 14:01:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Si parla spesso delle sensazioni corporee ed emozionali che un’opera d’arte provoca sull’individuo e perché allora non provare a trasformarle in una colonna sonora istantanea? E’ il progetto “DeepsoundMe” ideato da 5VIE Network e Innereo insieme ad Haltadefinizione, tech company della Panini Editore, in occasione della Design Week di Milano. In un ambiente protetto è [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/che-suono-hanno-le-emozioni/">Che suono hanno le emozioni?</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Si parla spesso delle sensazioni corporee ed emozionali che un’opera d’arte provoca sull’individuo e perché allora non provare a trasformarle in una colonna sonora istantanea?<br />
E’ il progetto “DeepsoundMe” ideato da 5VIE Network e Innereo insieme ad Haltadefinizione, tech company della Panini Editore, in occasione della Design Week di Milano.<br />
In un ambiente protetto è stata installata una riproduzione in giga pixel, scala 1:1, della Fornarina di Raffaello che il visitatore potrà contemplare e, tramite uno speciale anello in grado di registrare gli impulsi cerebrali, trasformare il proprio stato d’animo del momento in una personale colonna sonora. L&#8217;esperienza è prenotabile su <a href="https://5vie.it/">https://5vie.it/</a><br />
<a href="https://www.haltadefinizione.com/image-bank/la-fornarina-raffaello-1520/">https://www.haltadefinizione.com/image-bank/la-fornarina-raffaello-1520/</a></p>
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		<title>Raffaello giramondo</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/raffaello-giramondo/</link>
		
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 12:51:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Prosegue senza sosta il tour mondiale di “Magister Raffaello”, la mostra multimediale dedicata al genio urbinate a 500 anni dalla sua morte. L’installazione, prodotta da Magister Art e promossa dal Ministero degli Affari Esteri, a settembre approderà al Museo Artequin di Santiago del Cile dopo aver già toccato Austria, Vietnam e Messico. Attraverso sei spazi [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Prosegue senza sosta il tour mondiale di “Magister Raffaello”, la mostra multimediale dedicata al genio urbinate a 500 anni dalla sua morte. L’installazione, prodotta da Magister Art e promossa dal Ministero degli Affari Esteri, a settembre approderà al Museo Artequin di Santiago del Cile dopo aver già toccato Austria, Vietnam e Messico.<br />
Attraverso sei spazi dedicati, il visitatore può ripercorrere luoghi, opere e persone vicine a Raffaello attraverso una narrazione “aumentata” e multimediale per un format di mostra facilmente allestibile e trasportabile in diverse location. I contenuti della mostra sono inoltre pensati per essere destinati a un pubblico multitarget con due percorsi, uno per adulti e l&#8217;altro per bambini, fruibili anche attraverso un&#8217;apposita app in 4 lingue.<br />
<a href="https://www.magister.art/it/mostre_magister/magister-raffaello/">https://www.magister.art/it/mostre_magister/magister-raffaello/</a></p>
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		<title>Cercasi idee museali innovative</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/3391/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2021 12:45:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Pensate di avere un’idea innovativa e tecnologica in grado di rendere più inclusivo e giocoso il rapporto tra museo, opera d’arte e pubblico? Allora il concorso “Playable Museum Award” organizzato dal Museo Marini di Firenze e giunto al terzo anno potrebbe fare al caso vostro. In palio ci sono 10mila euro e il supporto per [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Pensate di avere un’idea innovativa e tecnologica in grado di rendere più inclusivo e giocoso il rapporto tra museo, opera d’arte e pubblico? Allora il concorso “Playable Museum Award” organizzato dal Museo Marini di Firenze e giunto al terzo anno potrebbe fare al caso vostro.<br />
In palio ci sono 10mila euro e il supporto per la realizzazione del progetto, così come successo ad Arvid Sanjeev, ingegnere indiano, che per la prima edizione mise a punto una piattaforma in grado di immergere il pubblico in un ambiente a metà tra la realtà aumentata e quella virtuale.<br />
La call del Museo Marini scade il 30 settembre 2021.<br />
<a href="https://museomarinomarini.it/playable/">playable museum award – Re-create the future museum (museomarinomarini.it)</a></p>
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		<item>
		<title>&#8220;Glaukos&#8221; e la forza dirompente del videomapping</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/glaukos-e-la-forza-dirompente-del-videomapping/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paola Musollino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2021 13:45:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[ARCHEOLOGIA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8220;Glaukos”, ovvero, brillante, come la luce dirompente che da sempre contrasta e allontana il buio. Dall&#8217;antico aggettivo greco prende il nome l&#8217;opera dell’artista Alessandra Franco, una experience visiva che sfrutta a pieno le potenzialità del video-mapping, della proiezione sagomata sulla pietra del tempio ed evoca non solo i colori, ma anche le suggestioni sonore e [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/glaukos-e-la-forza-dirompente-del-videomapping/">&#8220;Glaukos&#8221; e la forza dirompente del videomapping</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Glaukos”, ovvero, brillante, come la luce dirompente che da sempre contrasta e allontana il buio. Dall&#8217;antico aggettivo greco prende il nome l&#8217;opera dell’artista Alessandra Franco, una <strong>experience visiva</strong> che sfrutta a pieno le potenzialità del video-mapping, della <strong>proiezione sagomata</strong> sulla pietra del tempio ed evoca non solo i colori, ma anche le <strong>suggestioni sonore e le musiche</strong>, che portano il visitatore nelle atmosferiche del passato, e alimentando il continuo dialogo tra contemporaneo e archeologia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Per maggiori informazioni:</p>
<ul>
<li>Parco Archeologico di Paestum e Velia <a href="https://www.museopaestum.beniculturali.it/video-mapping-2021/" target="_blank" rel="noopener">https://www.museopaestum.beniculturali.it/video-mapping-2021/</a></li>
<li>Vedi altri progetti simili in <strong>Virtual tours, mostre virtuali e realtà virtuali</strong> nella pagina <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/buone-pratiche/" target="_blank" rel="noopener">Buone Pratiche</a></li>
</ul>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/glaukos-e-la-forza-dirompente-del-videomapping/">&#8220;Glaukos&#8221; e la forza dirompente del videomapping</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Realtà aumentata per S. Pietro in Vincoli</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/realta-aumentata-per-s-pietro-in-vincoli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2021 12:22:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spesso conosciuta semplicemente come il monumento che conserva il Mosè di Michelangelo, in realtà San Pietro in Vincoli, databile intorno al V secolo d.C, è una delle basiliche paleocristiane meglio conservate e meno visitate. Da metà agosto sarà possibile farlo in maniera approfondita attraverso un’app per la realtà aumentata: Spivar (San Pietro in Vincoli Augmented [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/realta-aumentata-per-s-pietro-in-vincoli/">Realtà aumentata per S. Pietro in Vincoli</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spesso conosciuta semplicemente come il monumento che conserva il Mosè di Michelangelo, in realtà San Pietro in Vincoli, databile intorno al V secolo d.C, è una delle basiliche paleocristiane meglio conservate e meno visitate.<br />
Da metà agosto sarà possibile farlo in maniera approfondita attraverso un’app per la realtà aumentata: Spivar (San Pietro in Vincoli Augmented Reality). Partendo da 30 punti d&#8217;interesse e attraverso una pianta georeferenziata, si potrà quindi con il proprio smartphone conoscerne la storia, i segreti e gli angoli nascosti, normalmente chiusi al pubblico, tra cui un&#8217;area sotterranea raggiungibile grazie a uno schermo multimediale e a visori in 3D.<br />
<a href="https://www.soprintendenzaspecialeroma.it/schede/basilica-di-san-pietro-in-vincoli_3057/">https://www.soprintendenzaspecialeroma.it/schede/basilica-di-san-pietro-in-vincoli_3057/</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/realta-aumentata-per-s-pietro-in-vincoli/">Realtà aumentata per S. Pietro in Vincoli</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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		<item>
		<title>La Digital Library tra i protagonisti del “WE MAKE FUTURE 2021”</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/la-digital-library-tra-i-protagonisti-del-we-make-future-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 07:14:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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		<category><![CDATA[OPENACCESS]]></category>
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		<category><![CDATA[WEMAKEFUTURE]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L’Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale &#8211; Digital Library, in collaborazione con il Segretariato Generale del Ministero della Cultura (MiC), partecipa da oggi con un proprio stand all’edizione 2021 di We Make Future, il Festival dell’Innovazione Sociale e Digitale, a Rimini fino al 17 luglio. Seguendo la mission di coordinare, valorizzare e promuovere [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/la-digital-library-tra-i-protagonisti-del-we-make-future-2021/">La Digital Library tra i protagonisti del “WE MAKE FUTURE 2021”</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale &#8211; Digital Library, in collaborazione con il Segretariato Generale del Ministero della Cultura (MiC), partecipa da oggi con un proprio stand all’edizione 2021 di <strong>We Make Future</strong>, il Festival dell’Innovazione Sociale e Digitale, a Rimini fino al 17 luglio.<br />
Seguendo la mission di coordinare, valorizzare e promuovere i processi di digitalizzazione del patrimonio culturale, la Digital Library presenterà al pubblico, insieme ai protagonisti delle iniziative, alcune delle migliori esperienze di utilizzo delle tecnologie digitali da parte degli Istituti del MiC.</p>
<p>In programma dunque un ricco calendario di appuntamenti a partire da oggi, 15 luglio, con la presenza della Direzione Regionale Musei Puglia e il progetto “<strong>Holomuseum a Castel del Monte</strong>” che propone un’esperienza di tour virtuale, grazie ai visori olografici Microsoft HoloLens 2.<br />
Sempre il 15 luglio il Museo Archeologico Nazionale di Napoli MANN farà conoscere ai visitatori, attraverso l&#8217;esperienza immersiva offerta dagli Smart Glasses, il materiale multimediale creato per una più ampia fruizione della mostra “<strong>Gladiatori</strong>” in corso a Napoli fino al 6 Gennaio 2022.<br />
Lo stesso giorno ad accogliere i visitatori dello stand della Digital Library ci sarà anche il robot “<strong>Pepper</strong>” realizzato dalla società MADLAB che interagirà col pubblico per far conoscere curiosità e aneddoti sul Palazzo Reale di Genova.</p>
<p>Pepper animerà lo stand anche il giorno 16, insieme ad altri due progetti: <strong>Remiam</strong>, a cura della SABAP di Napoli e dell’Università degli studi Suor Orsola Benincasa Napoli: attraverso i visori Oculus all’utente sarà offerta una innovativa esperienza cinematografica virtuale che avrà come protagonisti la cittadella monastica del Suor Orsola Benincasa e la cappella di Santa Maria Assunta Pignatelli.<br />
E, sempre il 16 luglio, la Direzione Generale Archivi presenta Il <strong>Portale Antenati</strong>, con le nuove modalità di consultazione online per conoscere la genealogia della propria famiglia.</p>
<p>Sabato 17 sarà il turno dell’Istituto Centrale per il Patrimonio Immateriale con <strong>la Festa in tasca</strong>, ovvero un videomapping immersivo che grazie a speciali visori permetterà all’utente di rivivere in prima persona le principali feste popolari italiane. Ancora il 17, il Museo Archeologico Nazionale di Taranto MArTA presenterà la visita virtuale in 3D del Museo attraverso visori speciali e il videogame “<strong>Past for future</strong>”.<br />
Nel pomeriggio conclusivo, spazio alla “<strong>Estense Digital Library</strong>”, la prima piattaforma italiana per la comparazione, condivisione e annotazione dedicata alla digitalizzazione del patrimonio custodito presso la Biblioteca Estense Universitaria di Modena con oltre 800.000 pagine di manoscritti, libri rari e spartiti musicali.<br />
Infine il Segretariato Regionale dell’Emilia Romagna presenta “<strong>Tourer</strong>”, una mappa interattiva che censisce in modo capillare il patrimonio culturale diffuso regionale, con tutte le escursioni disponibili ed una serie di itinerari tematici.</p>
<p>Parallelamente all’attività nello stand, la Digital Library sarà protagonista al WMF2021 anche sul <strong>Main stage</strong> della Fiera: il 16 luglio, infatti, alle 14.50 la Direttrice della Digital Library, <strong>Laura Moro</strong>, sarà intervistata sui piani a medio e lungo termine del MiC riguardo alla digitalizzazione del patrimonio culturale e le prospettive offerte in tal senso dal Piano nazionale di ripresa e resilienza. Sempre il 16, alle 15.50, presso lo Startup District, avverrà la premiazione di <strong>Artathlon</strong>, la maratona creativa di Start up sulle nuove tecnologie per fronteggiare le future sfide dei musei, organizzato e gestito dalla <strong>Direzione Generale Musei</strong> insieme a <strong>EY</strong> e <strong>Invitalia</strong>.<br />
Nella stessa giornata, dalle 11:55 alle 14:55 la Digital Library propone un workshop on line a cura del FabLAB del MArTA di Taranto “Tecnologie di fabbricazione digitale per i Beni Culturali: Scansione 3D, Modellazione 3D e Stampa 3D”. L’obiettivo è di fornire conoscenze teoriche e pratiche sulle attività ed i processi di fabbricazione digitale del MArTA LAB.<br />
Infine, durante la manifestazione, saranno trasmessi il contributo video divulgativo “Sfogliare la Galleria Borghese. Nuove tecnologie per il museo del futuro”, illustrante l’offerta digitale proposta dalla <strong>Galleria Borghese</strong> e il video informativo “La piattaforma WebGis delle superfici pavimentali, musive e marmoree del Parco archeologico del Colosseo” a cura del <strong>Parco archeologico del Colosseo</strong>, sull’utilizzo del Sistema Informativo Geografico per monitorare e documentare l’indice di danno e degrado delle superfici pavimentali musive e marmoree del Foro Romano e del Palatino.</p>
<p>Per seguire in diretta streaming il WMF2021 <a href="https://www.webmarketingfestival.it/">https://www.webmarketingfestival.it/</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/la-digital-library-tra-i-protagonisti-del-we-make-future-2021/">La Digital Library tra i protagonisti del “WE MAKE FUTURE 2021”</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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