<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ROBOTICA Archivi - Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</title>
	<atom:link href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/tag/robotica/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/tag/robotica/</link>
	<description>Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</description>
	<lastBuildDate>Thu, 16 Jun 2022 10:48:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/wp-content/uploads/2021/07/DLico.svg</url>
	<title>ROBOTICA Archivi - Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</title>
	<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/tag/robotica/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>MiC e Digital Library al We Make Future 2022</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/eventi/mic-e-digital-library-al-we-make-future-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 10:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[FRUIZIONEIMMERSIVA]]></category>
		<category><![CDATA[GAMIFICATION]]></category>
		<category><![CDATA[ROBOTICA]]></category>
		<category><![CDATA[SMARTHERITAGE]]></category>
		<category><![CDATA[STARTUP]]></category>
		<category><![CDATA[STARTUP4CULTURE]]></category>
		<category><![CDATA[VISITAVIRTUALE]]></category>
		<category><![CDATA[WMF]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/?p=5373</guid>

					<description><![CDATA[<p>Per il secondo anno consecutivo il MiC partecipa a We Make Future, il più grande Festival sull’Innovazione Digitale e Sociale, in programma presso la Fiera di Rimini dal 16 al 18 giugno 2022. Nello stand Istituzionale a cura del Segretariato generale – Servizio VI, Eventi, mostre e Manifestazioni saranno presentate alcune delle migliori esperienze di [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/eventi/mic-e-digital-library-al-we-make-future-2022/">MiC e Digital Library al We Make Future 2022</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per il secondo anno consecutivo il MiC partecipa a <strong>We Make Future</strong>, il più grande Festival sull’Innovazione Digitale e Sociale, in programma presso la <strong>Fiera di Rimini dal 16 al 18 giugno 2022</strong>.<br />
Nello stand Istituzionale a cura del Segretariato generale – Servizio VI, Eventi, mostre e Manifestazioni saranno presentate alcune delle migliori esperienze di utilizzo delle tecnologie digitali da parte degli Istituti del MiC.<br />
Il <strong>Parco archeologico di Pompei</strong>, nell’ambito del progetto Smart@POMPEI porterà, in collaborazione con Boston Dynamics, Leica Geosystems, <strong>il cane robot “Spot”</strong>, impiegato nel sito per attività di monitoraggio e per ispezioni altrimenti impossibili per l’uomo.<br />
Sempre dalla Campania, il <strong>Parco archeologico di Paestum e Velia</strong> presenterà <strong>“HERA”</strong>, la piattaforma ideata per organizzare operazioni di gestione, fruizione e studio del suo immenso patrimonio archeologico. Attraverso un videowall con una serie di monitor touch, l’utente potrà navigare attraverso la piattaforma e accompagnato da un esperto, visualizzare i cataloghi dei materiali, navigare nei depositi digitalizzati e nella pianta dell’antica città.</p>
<p>Sempre presso lo stand, saranno due le esperienze di “gamification” proposte al pubblico. I <strong>Musei Reali di Torino</strong> presentano <strong>“Conquista la Galleria Sabauda”</strong> un’applicazione mobile di gaming che permette ai visitatori di interagire con il museo attraverso il gioco, rendendo l’esperienza di visita formativa e ludica, con sfide collegate alle opere, indovinelli e approfondimenti per tutte le età. Il<strong> Mann</strong>, <strong>Museo Archeologico Nazionale di Napoli</strong>, porterà invece <strong>“Father and Son 2”</strong> il secondo capitolo dell’emozionante videogioco narrativo ambientato tra Napoli, il Museo Archeologico Nazionale di Napoli e diverse epoche passate.</p>
<p>Il<strong> MArTA – Museo archeologico nazionale di Taranto</strong> nell’ambito del progetto <strong>“Digital Value Sharing”</strong>, oltre ad esporre una riproduzione in 3D del volto simbolo del MArTA (statua fittile funeraria con diadema), proporrà con speciali visori un tour virtuale della splendente Grotta Bianca, frutto della scansione 3D del sito carsico.</p>
<p>Adiacente allo stand del MiC,<strong> l’Istituto centrale per il Patrimonio Immateriale</strong> sarà presente con un <strong>box cinema</strong> per sperimentare le <strong>tecnologie immersive</strong> con una nuova modalità di fruizione della documentazione audiovisiva di contenuto etnografico. Sarà proiettato un ciclo di filmati realizzati da antropologi, storici dell’arte, designers, tecnici del suono e videomakers dal titolo <strong>“Nel cuore della festa. Anima e corpo”</strong> con coinvolgenti immagini di feste popolari italiane e straniere.</p>
<p>Parallelamente all’attività nello stand, il MiC attraverso la Digital Library ha nelle scorse settimane organizzato una <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/avvisi/al-via-startup4culture/"><strong>startup competition verticale sul tema Cultura</strong></a>, in collaborazione con WMF, dal titolo <strong>“<a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/avvisi/al-via-startup4culture/">Startup4Culture</a>”</strong>. L’obiettivo è stato individuare e supportare progetti innovativi in grado di unire il settore culturale con quello digitale, per scoprire startup e imprese con idee innovative e progetti tecnologici e digitali in grado di valorizzare il patrimonio storico-artistico italiano.<br />
La premiazione di Startup4Culture avverrà il <strong>18 giugno dalle 13.20 sullo Startup Stage della Fiera</strong>.</p>
<p>Sempre <strong>il 18 giugno alle ore 9.20 presso l’Open Stage Future of Italy</strong>, il Direttore della Digital Library, <strong>Laura Moro</strong>, parteciperà al talk “<strong>Cultura: digitalizzazione del patrimonio artistico, museale e bibliotecario e progettualità innovativa”</strong>, moderato da Giuseppe Cosenza di ArtEconomy24 &#8211; Il Sole 24 ORE, insieme a Maria Dolores Picciau, Assessora alla Cultura di Cagliari e Wilbert Helmus, Manager del Dutch Digital Heritage Network.</p>
<p>Nel corso della manifestazione sullo schermo presente nello stand MiC saranno proiettati contributi video a cura di: Archivio di Stato di Agrigento, Biblioteca Nazionale Universitaria di Torino BNUTO, Direzione generale Creatività Contemporanea, Istituto autonomo Villa Adriana e Villa d’Este, Segretariato regionale per la Sardegna, Soprintendenza Archeologia belle Arti e Paesaggio per le province di Alessandria, Asti e Cuneo, Parco archeologico del Colosseo, Soprintendenza Archeologia belle Arti e Paesaggio Basilicata.</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/eventi/mic-e-digital-library-al-we-make-future-2022/">MiC e Digital Library al We Make Future 2022</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il 5G incontra l&#8217;arte</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/il-5g-incontra-larte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 May 2022 12:49:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[5G]]></category>
		<category><![CDATA[GAMIFICATION]]></category>
		<category><![CDATA[ROBOTICA]]></category>
		<category><![CDATA[VIRTUALTOUR]]></category>
		<category><![CDATA[VISORI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/?p=4982</guid>

					<description><![CDATA[<p>La diffusione del 5G potrà ampliare molto le possibilità di fruizione dell’arte. A Torino, in tal senso, è partito un progetto che coinvolge la Galleria d’Arte Moderna (GAM) e Palazzo Madama con il supporto di TIM e con la tecnologia Ericsson, nell’ambito del progetto finanziato dall’Unione Europea 5G-TOURS. In questi giorni, infatti, il robot umanoide [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/il-5g-incontra-larte/">Il 5G incontra l&#8217;arte</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La diffusione del 5G potrà ampliare molto le possibilità di fruizione dell’arte. A Torino, in tal senso, è partito un progetto che coinvolge la Galleria d’Arte Moderna (GAM) e Palazzo Madama con il supporto di TIM e con la tecnologia Ericsson, nell’ambito del progetto finanziato dall’Unione Europea<a href="https://5gtours.eu/"> 5G-TOURS</a>.<br />
In questi giorni, infatti, il robot umanoide R1, grazie alla nuova tecnologia, sta accompagnando i visitatori nella Sala Ceramiche di Palazzo Madama permettendogli di descrivere le opere e di rispondere alle domande relative all’autore o al periodo storico cui appartengono. Attraverso visori Meta Quest, inoltre, anch’essi connessi alla rete 5G, il pubblico viene inoltre chiamato a risolvere un puzzle, riposizionando i dipinti di Camera delle Guardie nelle proprie cornici. Un altro minirobot, il Double 3, permette invece la visita dei sotterranei dell’edificio grazie alla sua capacità di spostarsi anche negli spazi ristretti. Sempre il Double 3 e il 5G saranno protagonisti, il 25 maggio prossimo, di un’attività di gamification che coinvolgerà gli studenti della scuola Bernardino Drovetti. Connettendosi dalla loro classe, attraverso il 5G, i ragazzi potranno manovrare il Minirobot dentro le sale delle collezioni del ‘900 della GAM, partecipando ad una caccia al tesoro tra le opere.<br />
<a href="https://www.fondazionetorinomusei.it/it/news/l%E2%80%99arte-incontra-il-5g">https://www.fondazionetorinomusei.it/it/news/l%E2%80%99arte-incontra-il-5g</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/il-5g-incontra-larte/">Il 5G incontra l&#8217;arte</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cave canem (robot)</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/cave-canem-robot/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2022 09:50:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[ROBOTICA]]></category>
		<category><![CDATA[SMARTHERITAGE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/?p=4839</guid>

					<description><![CDATA[<p>Finora li avevamo visti solo in qualche film di fantascienza distopica e invece da oggi un quadrupede robot aiuterà l’esplorazione e lo studio della più importante area archeologica del mondo. Si chiama Spot ed è l’ultima sperimentazione nell’ambito del progetto Smart@POMPEI finalizzato a rendere Pompei uno Smart Archaeological Park. In tal senso il Parco si [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/cave-canem-robot/">Cave canem (robot)</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Finora li avevamo visti solo in qualche film di fantascienza distopica e invece da oggi un quadrupede robot aiuterà l’esplorazione e lo studio della più importante area archeologica del mondo. Si chiama Spot ed è l’ultima sperimentazione nell’ambito del progetto Smart@POMPEI finalizzato a rendere Pompei uno Smart Archaeological Park. In tal senso il Parco si sta avvalendo della collaborazione di innovative aziende IT, sperimentando strumenti come il primo laser scanner volante in grado di effettuare scansioni 3D in autonomia, il Leica BLK2FLY, e, per l’appunto, SPOT della Società Boston Dynamics. Quest’ultimo, una sorta di cane robot equipaggiato con sensori avanzati, riesce a muoversi agilmente e in autonomia su diversi tipi di terreni, rendendo possibili le consuete attività di ispezione e l&#8217;acquisizione dei dati in modo sicuro anche in spazi angusti, come i cunicoli sotterranei degli scavatori clandestini.<br />
<a href="http://pompeiisites.org/comunicati/spot-un-robot-quadrupede-al-servizio-dellarcheologia-per-ispezionare-in-condizioni-di-sicurezza-le-aree-e-le-strutture-archeologiche/">http://pompeiisites.org/comunicati/spot-un-robot-quadrupede-al-servizio-dellarcheologia-per-ispezionare-in-condizioni-di-sicurezza-le-aree-e-le-strutture-archeologiche/</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/cave-canem-robot/">Cave canem (robot)</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Le trasformazioni digitali di Quayola</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/le-trasformazioni-digitali-di-quayola/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2021 15:11:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[INTELLIGENZAARTIFICIALE]]></category>
		<category><![CDATA[ROBOTICA]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEOMAPPING]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/?p=3719</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sculture in poliuretano e resina, stampe digitali, videomapping e proiezioni, schermi LED e suoni appositamente generati per un percorso immersivo ed esperienziale. E’ il mondo di Davide Quayola, digital artist romano per la prima volta impegnato nella sua città natale con una retrospettiva “Re-coding”, in corso a Palazzo Cipolla fino al 30 gennaio 2022. Alla [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/le-trasformazioni-digitali-di-quayola/">Le trasformazioni digitali di Quayola</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sculture in poliuretano e resina, stampe digitali, videomapping e proiezioni, schermi LED e suoni appositamente generati per un percorso immersivo ed esperienziale. E’ il mondo di Davide Quayola, digital artist romano per la prima volta impegnato nella sua città natale con una retrospettiva “Re-coding”, in corso a Palazzo Cipolla fino al 30 gennaio 2022.<br />
Alla base del suo lavoro c’è la trasformazione delle immagini, codificata dal filosofo Bachelard, che Quayola opera, spesso ispirato dall’arte classica, utilizzando la robotica, l’intelligenza artificiale e altri sistemi generativi al confine fra informatica e creatività.<br />
La mostra è curata da Jérome Neutres e Valentino Catricalà e promossa da Fondazione Terzo Pilastro.<br />
<a href="https://www.fondazioneterzopilastrointernazionale.it/project/quayola-a-palazzo-cipolla/">https://www.fondazioneterzopilastrointernazionale.it/project/quayola-a-palazzo-cipolla</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/le-trasformazioni-digitali-di-quayola/">Le trasformazioni digitali di Quayola</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Un robot enigmista per Pompei</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/un-robot-enigmista-per-pompei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Sep 2021 12:18:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Progetti]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[ROBOTICA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/?p=3494</guid>

					<description><![CDATA[<p>Avete presente la sensazione di confusione nel trovarsi davanti, sparse su un tavolo, le tessere di uno di quei puzzle rompicapo da mille e oltre pezzi? Di certo non riguarderà il robot creato dal progetto europeo &#8220;RePAIR&#8221; (Reconstruction the past: Artificial Intelligence and Robotics meet Cultural Heritage), partito a settembre e coordinato dall&#8217;Università Ca&#8217; Foscari [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/un-robot-enigmista-per-pompei/">Un robot enigmista per Pompei</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avete presente la sensazione di confusione nel trovarsi davanti, sparse su un tavolo, le tessere di uno di quei puzzle rompicapo da mille e oltre pezzi?<br />
Di certo non riguarderà il robot creato dal progetto europeo &#8220;RePAIR&#8221; (Reconstruction the past: Artificial Intelligence and Robotics meet Cultural Heritage), partito a settembre e coordinato dall&#8217;Università Ca&#8217; Foscari di Venezia per ricostruire gli affreschi della Casa dei Pittori al lavoro e della Schola Armatorarum di Pompei.<br />
L’automa infatti è stato progettato proprio per mettere insieme migliaia di frammenti attraverso delle braccia meccaniche in grado di scansionare i tasselli, riconoscerli tramite un sistema di digitalizzazione 3D e restituire loro la giusta collocazione attraverso una manipolazione in grado di evitarne il minimo danneggiamento.<br />
<a href="https://cordis.europa.eu/project/id/964854/it">https://cordis.europa.eu/project/id/964854/it</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/un-robot-enigmista-per-pompei/">Un robot enigmista per Pompei</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pepper al Museo di Palazzo Reale di Genova</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/progetti/pepper/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paola Musollino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2021 11:09:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Progetti]]></category>
		<category><![CDATA[DIGITALEXPERIENCE]]></category>
		<category><![CDATA[GAMIFICATION]]></category>
		<category><![CDATA[ROBOTICA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/?p=2358</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dopo l’esperienza della caccia al tesoro nel 2019, il robot umanoide Pepper torna al Museo di Palazzo Reale di Genova con due nuove applicazioni: Domande e risposte. Il pubblico chiede, Pepper risponde. Le domande che scorrono sul suo tablet possono essere poste sia toccando il dispositivo sia a voce; Approfondimento sul Palazzo Ducale. Il simpatico [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/progetti/pepper/">Pepper al Museo di Palazzo Reale di Genova</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo l’esperienza della caccia al tesoro nel 2019, il robot umanoide <strong>Pepper</strong> torna al Museo di Palazzo Reale di Genova con due nuove applicazioni:</p>
<ol>
<li>Domande e risposte. Il pubblico chiede, Pepper risponde. Le domande che scorrono sul suo tablet possono essere poste sia toccando il dispositivo sia a voce;</li>
<li>Approfondimento sul Palazzo Ducale. Il simpatico robot pone ai partecipanti una serie di domande sul Palazzo per verificarne la conoscenza e restituisce approfondimenti di contenuto sia a voce sia con filmati e/o delle fotografie da guardare (sempre sul suo tablet).</li>
</ol>
<p>Il Museo di Palazzo Reale di Genova sperimenta la <strong>gamification</strong> per rendere innovativa la visita alle sue collezioni. Con l&#8217;intento di generare empatia nelle persone e di creare in modo divertente e inaspettato un punto di contatto con loro, Pepper è realizzato dalla società MADLAB 2.0.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Per maggiori informazioni:</p>
<ul>
<li>Visita la pagina MADLAB 2.0 <a href="https://www.madlab2.it/" target="_blank" rel="noopener">https://www.madlab2.it/</a></li>
<li>Vai alla pagina di approfondimento su Pepper <a href="https://www.madlab2.it/i-nostri-robot/" target="_blank" rel="noopener">https://www.madlab2.it/i-nostri-robot/</a></li>
<li>Visita la pagina del Museo di Palazzo Reale Genova <a href="http://palazzorealegenova.beniculturali.it/all-events/piacere-pepper/" target="_blank" rel="noopener">http://palazzorealegenova.beniculturali.it/all-events/piacere-pepper/</a></li>
</ul>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/progetti/pepper/">Pepper al Museo di Palazzo Reale di Genova</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
