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	<title>REALTAVIRTUALE Archivi - Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</title>
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	<description>Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</description>
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	<title>REALTAVIRTUALE Archivi - Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</title>
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		<title>Al Massimo dello splendore</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/al-massimo-dello-splendore/</link>
		
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		<pubDate>Tue, 13 Sep 2022 13:15:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Gli abitanti di Roma ed i turisti lo conoscono e lo vivono oggi come un enorme spazio aperto nel cuore della città, usato soprattutto per andare a correre e per ospitare grandi eventi musicali, ma il Circo Massimo nell’antichità era il più grande edificio per lo spettacolo, adibito soprattutto alla corsa delle quadrighe. Per ammirarlo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Gli abitanti di Roma ed i turisti lo conoscono e lo vivono oggi come un enorme spazio aperto nel cuore della città, usato soprattutto per andare a correre e per ospitare grandi eventi musicali, ma il Circo Massimo nell’antichità era il più grande edificio per lo spettacolo, adibito soprattutto alla corsa delle quadrighe.<br />
Per ammirarlo nel suo originario splendore la Sovrintendenza Capitolina ai Beni Culturali, insieme a Zètema Progetto Cultura, GS NET Italia e Inglobe Technologies ha esteso fino a fine dicembre le visite con realtà aumentata e virtuale denominate &#8220;CircoMaximoExperience&#8221;. Tramite speciali visori immersivi (dotati di tecnologia see-through) ed auricolari stereofonici si può ripercorrere sul posto la storia del Circo Massimo in tutte le sue fasi storiche, dalla prima costruzione in legno ai fasti dell’età imperiale, dal medioevo fino ai primi decenni del Novecento: passeggiando tra botteghe del tempo, corse di carri e urla di incitamento fino ad arrivare all’imponente Arco di Tito alto circa venti metri e ricostruito in realtà aumentata e in scala reale.<br />
<a href="https://www.circomaximoexperience.it/">https://www.circomaximoexperience.it/</a></p>
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		<title>Un salto nel Paleolitico</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/un-salto-nel-paleolitico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2022 10:18:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>12 settembre 1940: quattro adolescenti di Montignac, per recuperare il loro cane infilatosi in un pertugio del terreno, scoprono casualmente un sistema di grotte affrescate circa 20mila anni prima, presto ribattezzate “La Cappella Sistina del Paleolitico”. Per conoscere questo patrimonio dell’Umanità, da decenni chiuso al pubblico, è stata creata una mostra virtuale itinerante che fino [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>12 settembre 1940: quattro adolescenti di Montignac, per recuperare il loro cane infilatosi in un pertugio del terreno, scoprono casualmente un sistema di grotte affrescate circa 20mila anni prima, presto ribattezzate “La Cappella Sistina del Paleolitico”.<br />
Per conoscere questo patrimonio dell’Umanità, da decenni chiuso al pubblico, è stata creata una mostra virtuale itinerante che fino all’8 gennaio sarà possibile vivere al Muse – Museo delle Scienze di Trento.<br />
Con “Lascaux Experience”” attraverso un visore VR Oculus è quindi possibile esplorare virtualmente e interattivamente i dipinti delle grotte e al tempo stesso, grazie ad altri supporti multimediali e a reperti reali, scoprire abitudini, ambienti e vita quotidiana dei nostri antenati preistorici.<br />
La mostra si completa con originali laboratori a tema rivolti alle scuole per approfondire e far rivivere una delle pagine più affascinanti e misteriose del nostro passato.<br />
<a href="https://www.muse.it/it/Esplora/mostre-temporanee/Archivio/Pagine/Lascaux-Experience-mostra-2022-2023.aspx">https://www.muse.it/it/Esplora/mostre-temporanee/Archivio/Pagine/Lascaux-Experience-mostra-2022-2023.aspx</a></p>
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		<title>e-Archeo: un nuovo strumento per raccontare l’archeologia</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/e-archeo-un-nuovo-strumento-per-raccontare-larcheologia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2022 12:56:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Sirmione e Desenzano, Marzabotto, Cerveteri, Alba Fucens, Velia, Egnazia, Sibari, Nora. Otto siti, da nord a sud del Paese, scelti per raccontare attraverso il digitale e la realtà virtuale le bellezze archeologiche italiane. Si tratta del progetto e-Archeo, promosso dal Ministero della Cultura e coordinato da Ales SpA, che si propone come portale aggregatore di [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sirmione e Desenzano, Marzabotto, Cerveteri, Alba Fucens, Velia, Egnazia, Sibari, Nora. Otto siti, da nord a sud del Paese, scelti per raccontare attraverso il digitale e la realtà virtuale le bellezze archeologiche italiane.<br />
Si tratta del progetto e-Archeo, promosso dal Ministero della Cultura e coordinato da Ales SpA, che si propone come portale aggregatore di enti di ricerca, università e accademie, industrie creative ed esperti del settore dei Beni Culturali, secondo una forma narrativa multimediale, dedicata alle varie tipologie di insediamento sviluppatesi in Italia nel corso dei millenni.<br />
Il progetto si divide in 5 filoni:<br />
• e-Archeo 3D, per rappresentare le 8 aree archeologiche attraverso scenari a 360° interrogabili e popolati da contenuti multimediali di vario genere: video, immagini, modelli 3D di singoli reperti. Sarà fruibile situ, presso l’area archeologica, oppure da casa;<br />
• e-Archeo Voci, con una serie di approfondimenti narrativi, proposti con un linguaggio non specialistico per arrivare al grande pubblico;<br />
• e-Archeo Tattile, per coinvolgere il visitatore attraverso alcuni oggetti riprodotti tridimensionalmente;<br />
• e-Archeo HI®, disponibile solo per Cerveteri e Sirmione, per dialogare con il personaggio narrante, vocalmente o selezionando argomenti tramite tablet;<br />
• e-Archeo Video, per una video narrazione del progetto che ne racconta gli obiettivi, gli elementi di innovazione e le buone pratiche.<br />
Da sottolineare il ruolo dell’Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale (ISPC) del CNR che ha messo a disposizione la metodologia di meta-datazione scientifica per la mappatura delle risorse storico-archeologiche utili ai processi ricostruttivi in 3D, Extended Matrix, e la piattaforma open source di visualizzazione scientifica e interrogazione semantica, ATON. Ha inoltre sostenuto la politica dell’Open Science trasferendo i dati tecnico-scientifici e il lavoro storico-archeologico che stanno alla base di e-Archeo su Zenodo, piattaforma di condivisione dati open e accessibile a tutti.<br />
<a href="https://e-archeo.it/">https://e-archeo.it/</a></p>
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		<title>Capitale virtuale</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/capitale-virtuale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2022 11:26:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Transizione digitale e green. Se ne parla tanto in questo periodo e il nuovo progetto della Sovrintendenza Capitolina ai Beni Cultuali sembra andare proprio in questa direzione. Dal 23 giugno partono infatti i giri del Virtual Reality Bus realizzati da Invisible Cities, start up innovativa, con il supporto di Linkem. L’innovativo tour, a bordo di un minibus elettrico, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Transizione digitale e green. Se ne parla tanto in questo periodo e il nuovo progetto della Sovrintendenza Capitolina ai Beni Cultuali sembra andare proprio in questa direzione.<br />
Dal 23 giugno partono infatti i giri del Virtual Reality Bus realizzati da Invisible Cities, start up innovativa, con il supporto di Linkem.<br />
L’innovativo tour, a bordo di un minibus elettrico, permetterà a cittadini e turisti di spostarsi tra i più importanti resti archeologici della Roma antica ammirandoli però come apparivano 2000 anni fa, attraverso ricostruzioni 3D riprodotte su schermi OLED sovrapposti ai finestrini. Ma non sarà solo la vista ad essere coinvolta, dato che, a bordo, suoni, musiche ed odori appositamente studiati consentiranno una full immersion sensoriale all’insegna delle 4E: Engagement, Education, Exclusivity and Emotion.<br />
Motore del tour sarà MOVX, un brevetto unico al mondo che vede coinvolti 3 GPS, un accelerometro a tre assi, un magnetometro, un velocimetro e un laser di superficie, per sincronizzare la velocità e la posizione del bus nello spazio fisico reale con quelli nello spazio virtuale.<br />
<a href="https://sovraintendenzaroma.it/content/roma-imperiale-virtual-reality-bus">https://sovraintendenzaroma.it/content/roma-imperiale-virtual-reality-bus</a></p>
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		<title>Vanvitelli lo voleva così</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/vanvitelli-lo-voleva-cosi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2022 09:53:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Portare alla conoscenza l’originale disegno del Parco Reale della Reggia di Caserta, così come ideato dal grande architetto Vanivitelli, che nei secoli ha subito modifiche e variazioni. Un traguardo possibile grazie alla tecnologia offerta alla Reggia dalla Fondazione Kainòn con il progetto “Svelare il Giardino di Vanvitelli” che dal 1° luglio sarà presentato al pubblico [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Portare alla conoscenza l’originale disegno del Parco Reale della Reggia di Caserta, così come ideato dal grande architetto Vanivitelli, che nei secoli ha subito modifiche e variazioni.<br />
Un traguardo possibile grazie alla tecnologia offerta alla Reggia dalla Fondazione Kainòn con il progetto “Svelare il Giardino di Vanvitelli” che dal 1° luglio sarà presentato al pubblico della mostra “Frammenti di Paradiso – Giardini nel tempo alla Reggia di Caserta”.<br />
Grazie ad un software di modellazione 3D il progetto originale dell’architetto è stato riprodotto nelle sue componenti architettoniche e botaniche e potrà essere confrontato dai visitatori presenti con l’attuale conformazione del parco. Il pubblico in presenza potrà dunque utilizzare dei visori VR, mentre da remoto potrà farlo sul sito web della Reggia tramite tecnologia WebGL/WebGPU.<br />
<a href="https://reggiadicaserta.cultura.gov.it/la-realta-virtuale-con-la-fondazione-kainon-per-la-mostra-frammenti-di-paradiso/">https://reggiadicaserta.cultura.gov.it/la-realta-virtuale-con-la-fondazione-kainon-per-la-mostra-frammenti-di-paradiso/</a></p>
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		<title>La Realtà Virtuale di Leonardo</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/la-realta-virtuale-di-leonardo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2022 15:50:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Inaugurata da poche settimane fa e già diventata una delle principali attrazioni del Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia &#8211; Leonardo da Vinci. Stiamo parlando della VR Zone allestita nella Sala Bifora del museo milanese dove, attraverso l&#8217;utilizzo di visori picoG2 (Pico Interactive) ci si può immergere nell&#8217;esperienza del VR Cinema, con proiezioni immersive [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Inaugurata da poche settimane fa e già diventata una delle principali attrazioni del Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia &#8211; Leonardo da Vinci. Stiamo parlando della VR Zone allestita nella Sala Bifora del museo milanese dove, attraverso l&#8217;utilizzo di visori picoG2 (Pico Interactive) ci si può immergere nell&#8217;esperienza del VR Cinema, con proiezioni immersive e interattive. Gli spettacoli della durata di 45 minuti prevedono l’intervento di un animatore scientifico. I contenuti sono ispirati ai temi del Museo e selezionati appositamente da Rai Cinema con una regolare cadenza di programmazione, senza costi aggiuntivi al prezzo del biglietto del museo.<br />
<a href="https://www.museoscienza.org/it/offerta/vr-zone">https://www.museoscienza.org/it/offerta/vr-zone</a></p>
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		<item>
		<title>Nuove interAzioni ad ArcheoVirtual</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/eventi/nuove-interazioni-ad-archeovirtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2021 08:34:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Una mostra multimediale sull’archeologia virtuale. Questa è “Nuove interAzioni”, il titolo della 14° edizione di &#8220;ArcheoVirtual&#8221;, in programma dal 25 al 28 novembre nell&#8217;ambito della Borsa Mediterranea del Turismo Archeologico (BMTA), a Paestum. L&#8217;esposizione indagherà la relazione tra i mutamenti sociali e culturali in atto, pensiamo agli effetti post pandemia, e gli strumenti di fruizione [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/eventi/nuove-interazioni-ad-archeovirtual/">Nuove interAzioni ad ArcheoVirtual</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una mostra multimediale sull’archeologia virtuale. Questa è “Nuove interAzioni”, il titolo della 14° edizione di &#8220;ArcheoVirtual&#8221;, in programma dal 25 al 28 novembre nell&#8217;ambito della Borsa Mediterranea del Turismo Archeologico (BMTA), a Paestum.<br />
L&#8217;esposizione indagherà la relazione tra i mutamenti sociali e culturali in atto, pensiamo agli effetti post pandemia, e gli strumenti di fruizione del patrimonio: ad esempio, i visori di realtà virtuale e aumentata probabilmente saranno progressivamente sostituiti da tecnologie di intelligenza artificiale e sensoristica diffusa, sfruttando le potenzialità della fruizione collettiva.<br />
ArcheoVirtual 2021, la cui direzione scientifica è affidata al Digital Heritage Laboratory (DHiLab) del CNR-ISPC di Roma, è organizzata in due sezioni: una audiovisiva, l’altra dedicata alle applicazioni interattive sul tema dell’Heritage Science. Inoltre il workshop “Nuove interAzioni: come cambierà il nostro rapporto coi musei e il patrimonio culturale&#8221; farà riflettere sull’evoluzione delle applicazioni digitali nel settore dei beni culturali, sulle nuove professionalità e sulle forme e tecniche di narrazione del passato.<br />
<a href="http://www.archeovirtual.it/​">http://www.archeovirtual.it</a><br />
<a href="https://www.borsaturismoarcheologico.it/">https://www.borsaturismoarcheologico.it</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/eventi/nuove-interazioni-ad-archeovirtual/">Nuove interAzioni ad ArcheoVirtual</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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		<item>
		<title>Un occhio dall&#8217;alto</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/un-occhio-dallalto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2021 13:46:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Progetti]]></category>
		<category><![CDATA[5G]]></category>
		<category><![CDATA[INTELLIGENZAARTIFICIALE]]></category>
		<category><![CDATA[REALTAUMENTATA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dal cielo si controlla tutto meglio, anche il patrimonio culturale. Per questo il MiC ha recentemente tenuto a battesimo quattro progetti sostenuti dall’Agenzia Spaziale Italiana, nell’ambito del programma europeo ARTES e finalizzati al monitoraggio, alla manutenzione e alla fruizione di monumenti, aree archeologiche e verde urbano attraverso l’uso di droni, satelliti e intelligenza artificiale. Il [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/un-occhio-dallalto/">Un occhio dall&#8217;alto</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dal cielo si controlla tutto meglio, anche il patrimonio culturale. Per questo il MiC ha recentemente tenuto a battesimo quattro progetti sostenuti dall’<strong>Agenzia Spaziale Italiana</strong>, nell’ambito del programma europeo <strong>ARTES</strong> e finalizzati al monitoraggio, alla manutenzione e alla fruizione di monumenti, aree archeologiche e verde urbano attraverso l’uso di droni, satelliti e intelligenza artificiale.<br />
Il progetto <strong>Pomerium</strong> realizzato dalla società &#8220;e-Geos&#8221; nasce per la salvaguardia del patrimonio ambientale e culturale del centro storico di Roma grazie a satelliti, droni e alla rete 5G.<br />
Il progetto <strong>Vadus</strong> (Accesso Virtuale e Digitalizzazione per Siti Irraggiungibili) guidato da &#8220;Next Ingegneria dei Sistemi&#8221; mira a sviluppare una serie di applicazioni per l&#8217;arricchimento dell&#8217;esperienza di visita dei turisti grazie alla realtà aumentata, la realtà virtuale e i nuovi servizi garantiti dal 5G.<br />
Il progetto <strong>Amor</strong> (Servizi avanzati di osservazione e multimedia per l&#8217;ecosistema del patrimonio culturale di Roma) é guidato da &#8220;Nais&#8221; e punta a sviluppare servizi sostenibili per la salvaguardia e la fruizione dei beni culturali collocati in centri storici densamente abitati e visitati.<br />
Il progetto <strong>Space To Tree</strong> realizzato da &#8220;Digimat&#8221; si occupa di progettare, realizzare, testare e validare un sistema di allerta dedicato per il monitoraggio del verde pubblico.</p>
<p><strong>Pomerium:</strong> <a href="https://www.e-geos.it/#/news/172">https://www.e-geos.it/#/news/172</a><br />
<strong>Vadus</strong>: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QiAKSAh4Z1w">https://www.youtube.com/watch?v=QiAKSAh4Z1w</a><br />
<strong>Amor</strong>: <a href="https://www.nais-solutions.it/amor/">https://www.nais-solutions.it/amor/</a><br />
<strong>Space to Tree</strong>: <a href="https://www.digimat.it/case_study/space-to-tree/">https://www.digimat.it/case_study/space-to-tree/</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/un-occhio-dallalto/">Un occhio dall&#8217;alto</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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		<item>
		<title>Cercasi idee museali innovative</title>
		<link>https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/3391/</link>
		
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2021 12:45:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Pensate di avere un’idea innovativa e tecnologica in grado di rendere più inclusivo e giocoso il rapporto tra museo, opera d’arte e pubblico? Allora il concorso “Playable Museum Award” organizzato dal Museo Marini di Firenze e giunto al terzo anno potrebbe fare al caso vostro. In palio ci sono 10mila euro e il supporto per [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/3391/">Cercasi idee museali innovative</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pensate di avere un’idea innovativa e tecnologica in grado di rendere più inclusivo e giocoso il rapporto tra museo, opera d’arte e pubblico? Allora il concorso “Playable Museum Award” organizzato dal Museo Marini di Firenze e giunto al terzo anno potrebbe fare al caso vostro.<br />
In palio ci sono 10mila euro e il supporto per la realizzazione del progetto, così come successo ad Arvid Sanjeev, ingegnere indiano, che per la prima edizione mise a punto una piattaforma in grado di immergere il pubblico in un ambiente a metà tra la realtà aumentata e quella virtuale.<br />
La call del Museo Marini scade il 30 settembre 2021.<br />
<a href="https://museomarinomarini.it/playable/">playable museum award – Re-create the future museum (museomarinomarini.it)</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/notizie/3391/">Cercasi idee museali innovative</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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		<title>Immergersi nell’arte</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2021 13:07:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>L’immersività è una delle possibilità che negli ultimi anni la tecnologia ha messo a disposizione del fruitore culturale, sia che assuma le fattezze di strumento digitale per amplificare un contenuto materiale o immateriale, sia che rappresenti essa stessa una vera e propria forma di espressione artistica in grado di avvolgere il visitatore in un ambiente [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/eventi/immergersi-nellarte/">Immergersi nell’arte</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’immersività è una delle possibilità che negli ultimi anni la tecnologia ha messo a disposizione del fruitore culturale, sia che assuma le fattezze di strumento digitale per amplificare un contenuto materiale o immateriale, sia che rappresenti essa stessa una vera e propria forma di espressione artistica in grado di avvolgere il visitatore in un ambiente multisensoriale.<br />
A questo mondo in continua espansione sarà dedicato “Immersiva”, il primo summit internazionale del genere, in programma giovedì 7 e venerdì 8 ottobre presso il Real Collegio di Lucca, nell&#8217;ambito di LuBec2021. Previsto un ricco panel di conferenze, workshops e incontri con i maggiori interpreti del settore e una &#8216;mostra delle mostre&#8217; possibili, tra cultura e nuove tecnologie.<br />
<a href="https://www.lubec.it/immersiva.html">https://www.lubec.it/immersiva.html</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://archiviodigitallibrary.cultura.gov.it/eventi/immergersi-nellarte/">Immergersi nell’arte</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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